Patrick Möchel ha conseguito la laurea al SAE Institute di Monaco nel 2008.
Ha iniziato la sua carriera nell’industria come 3D Artist alla Crytek, situata a Francoforte sul Meno.
Là ha lavorato sulle tech-demo di Redemption e CryEngine3, mostrandole per la prima volta al pubblico al GDC 2012 su console next-gen; ha anche lavorato all’uscita multi-piattaforma (PC, Xbox360 e Playstation3) di Crysis 2 e Crytek, games acclamati a livello internazionale.
Successivamente ha cominciato a lavorare per Guerrilla Games di Amsterdam, studio della Sony Computer Entertainment. Là ha lavorato su Killzone 3 DLC e Killzone: Shadowfall – titolo di lancio della Sony esclusivo per Playstation 4.
Patrick ha trascorso più di sei anni nell’industria, lavorando come 3D ed Environment Artist su molti titoli AAA, tech demo e riproduzioni, cosa che gli ha permesso di ottenere una profonda conoscenza dei processi e delle strutture nello sviluppo dei videogames.
È esperto di tutte le maggiori piattaforme come PC, Xbox, Playstation, iOS e Android. Per quanto riguarda i software ha lavorato con CryEngine, Unity3D, UDK e SCE inhouse SDKs.
Dal 2014 lavora per il SAE Institute di Amburgo come Head Instructor Game Art, in quanto responsabile della pianificazione, delle decisioni strategiche, la consulenza e ovviamente del regolare insegnamento.
Nel suo tentativo di combinare le ultime tecnologie con pipeline efficienti e mirate alla creazione di contenuti di gioco fluidi, nel 2015 è diventato Modo Certified Trainer per The Foundry.
Patrick Möchel graduated at the SAE Institute Munich in 2008.
He started his industry career as a 3D Artist at Crytek, located in Frankfurt am Main.
There he worked on Redemption and the CryEngine3 GDC 2012 tech demo – showing the CryEngine3 on next-gen consoles in public for the first time, as well as on the international acclaimed Crysis 2, Crytek’s multi-platform début released on PC, Xbox360 and Playstation3.
Subsequently he started working for Guerrilla Games Amsterdam, a Sony Computer Entertainment Studio. There he worked on Killzone 3 DLC and Killzone: Shadowfall – Sony’s exclusive Playstation4 launch title.
Patrick’s spent over six years in the industry, working as a 3d and Environment Artist on multible AAA titles, tech demos and reproductions, allowing him to gather deep insights into processes and structures in games development.
He is experienced on all major platforms such as PC, Xbox, Playstation, iOS and Android. On the software side he worked with CryEngine, Unity3D, UDK and SCE inhouse SDKs. Tools wise he is proficient Autodesk Maya, 3D Studio Max, The Foundry Modo and all major 2d and 3d texturing solutions.
Since 2014 he works for the SAE Institute Hamburg as Head Instructor Game Art, being responsible for planning, strategical decisions, advise and of course, regular teaching.
In his efforts to combine the latest technology into efficient and fluent game content creation pipelines, he became Modo Certified Trainer by The Foundry in 2015.