Master 3D artist Mastering Maya® - iMasterArt

Master 3D artist Mastering Maya®

Master 3D Artist Mastering Maya®

Il corso 3D artist Mastering Maya è il Master che si rivolge al mercato della Computer Grafica e dell’Entertainment costantemente alla ricerca di 3d artist, figure professionali molto preparate e dinamiche nel ambito del 3D.

Le produzioni, dove i tempi sono stretti e le problematiche molteplici, cercano persone con il giusto approccio lavorativo, la specializzazione e la competitività svolgono quindi un ruolo chiave nel mercato del lavoro.

Questo Master è rivolto alle persone che vogliono entrare nel mondo della Computer Grafica imparando uno dei software più usati nelle produzioni di tutto il mondo: Autodesk Maya

L’obiettivo del corso è di formare una figura professionale in grado di muoversi nel mercato della produzione 3D, spaziando dalle produzioni cinematografiche e

pubblicitarie, all’architettura, alle tecnologie in real-time per videogiochi o previsualizzazione.

Il corso prevede la conoscenza di tutti i moduli del programma, coadiuvata da studi propedeutici che permettono di comprendere nel profondo le nozioni alla base delle tecniche più diffuse ed efficaci. Questo percorso è volto all’approfondimento sempre più specifico dei diversi settori in un’ottica di una specializzazione professionale valida a livello internazionale.

Oltre alle ore di lezione frontale sono previsti momenti di laboratorio ed esercitazioni dove attraverso un incontro diretto tra i nostri docenti/professionisti e gli studenti verranno analizzate insieme le criticità legate alla produzione nonché introdotti gli ultimi aggiornamenti dei tool e le tendenze del momento.

Il Master in Mastering Maya è così strutturato:

Introduzione

  • Modellazione Organica
  • Modellazione Hard Surface/Veicoli
  • Script, Rigging di base
  • Lighting Setup
  • Lighting tips per Architettura e Automotive
  • Textures Creation per Maya (procedurale e painted in Photoshop)
  • Regia e gestione della camera per fini narrativi

Concept Art in Maya

  • Photoshop per Mattepainting/Environment/Character
  • ZBrush, Sculpting, Displacement e Normal Mapping
  • ZBrush e Photoshop Texturing per Maya

Production Tools

  • Scripting avanzato
  • Animazione per Character & Rigging avanzato
  • Texturing procedurale in Substance Designer e Substance Painter

Videogames Production

  • Animazione per Games
  • Da Maya a Unreal Engine 4: interscambio degli Assets
  • Tecnologie per il real-time: LOD, Normal maps e Shaders real-time
  • Tecnologie per i Games: dal level design all’intelligenza artificiale

Compositing

  • Compositing base: After Effects e nozioni di Motion Graphic
  • Camera Tracking e Camera Mapping/Projection
  • Render pass e Render layers
  • Compositing avanzato: Nuke
  • Rotoscoping, paint/prep, Keying e stereoscopia

Visual FX Production

  • Dinamica e fluidi: RBD, nCloth, Fluid System, Bifrost ed Aero, sistemi particellari
  • Nuke Advanced: camera projection, PYTHON di base
  • Video Based Motion Capture: MatchMover
Dettagli del Master
Durata del Master
Biennale
Totale ore
400 annue
Certificazione
Attestato di frequenza iMasterArt Academy
Supervisionato da
Didattica affiancata da
Servizi didattica in aula
Postazione individuale
Tavolette grafiche Wacom
Servizi didattica on line
Piattaforma per lezioni online
Licenza Software Educational
Non vuoi o non puoi impegnarti in un divenire professionale garantito?
Iscriviti ad uno dei nostri Corsi per affinare in poco tempo le tue tecniche.
Richiedi info
Copyright © 2024 iMasterArt S.r.l. ‐ All rights reserved. Tutti i diritti relativi ad immagini e video pubblicati sono dei rispettivi aventi dirittoNote legali