gioca un ruolo cruciale nei Film d’Animazione. Imposta l’umore generale, indirizza l’occhio al pubblico, crea interesse e un livello di credibilità che è essenziale per consentire al pubblico di collegarsi alla storia raccontata.
Il Modulo è studiato per fornire gli strumenti e le competenze necessarie al fine di costruire e sviluppare un set di Lighting 3D con l’ausilio di Arnold Render.
Il programma del corso non si limita al solo insegnamento di nozioni tecniche legate all’uso del software, ma vuole trasmettere le capacità necessarie a passare da un livello amatoriale ad un livello professionale, permettendo allo studente di far proprio il workflow indispensabile per portare a termine con successo qualsiasi tipo di progetto.
Teoria
Teoria colore
Fondamenti di fotografia
Teoria colore applicata ai film
Teoria della corretta suddivisione dei RL in base alla complessità dello shot
Lighting – Arnold
Arnold intro
Basic
Arnold sampling
Arnold – Environment shader e basi di HDRI
Arnold – Ray Depth
Arnold – Motion Blur
Arnold – Gamma Correction
Arnold – Textures and TX
Ai Sky Dome e Ai Sky Lighting
Arnold gamma settings
Ai standard e shader trees
Subsurface Shader
Skin shader
Lights
Light constrain
Lights – Simple Fog
Lights – Volume scattering
Lights – IES photometic lights
Lighting – 3 lights character
Arnold AOV’s – UV – ID passes
Pratica della corretta suddivisione dei Render Layer