"Utilizziamo metodi innovativi che creano il mix vincente per una crescita accelerata delle competenze degli allievi."
Con queste parole iMasterArt introduce con orgoglio la pubblicazione di alcuni eccellenti lavori di suoi tre ex-allievi sul magazine digitale I Like 3D, App editoriale dedicata al mondo della grafica e dell’animazione 3D.
Ecco quindi che Emanuele Desiati, Mirco Paganessi, Monica Torasso, dimostrando le loro speciali doti artistiche di Character Designers e Illustratrice rispettivamente, evidenziano anche l'approccio alla formazione orientata fin da subito alla produzione proprio della nostra Accademia.
Per chiudere in bellezza, all'interno della rubrica di I Like 3D intitolata "Interviste dal mondo!", è stata pubblicata l'intervista di Joseph Viglioglia, Illustratore, Comics Artist e Coach Leader di iMasterArt.
Di seguito vi riportiamo l'intera intervista.
Salve Joseph, ti ringrazio per averci concesso quest'interessantissima intervista. Per noi è un vero piacere intervistare un Artista così completo, talentuoso e, come i Lettori scopriranno, con uno spiccato senso per l'imprenditoria! Iniziamo con le domande semplici: Nome, Cognome, Luogo e data di nascita, Ruolo professionale.
Intanto, ciao a tutti! Mi chiamo Joseph Viglioglia, in arte Joseph Vig e Eon da un paio di anni a questa parte. Sono nato a Lione, Francia, il 24 Novembre del 1969. Sono un Fumettista e Illustratore e da alcuni anni curo la direzione artistica dell'Accademia iMasterArt, della quale sono uno dei 3 fondatori e in cui insegno Character Design, Environment Design, Illustrazione Digitale e Fumetto.
Il tuo è un curriculum davvero impressionante...puoi raccontare ai nostri Lettori com'è nata la tua passione per un lavoro così particolare e come sei arrivato a collaborare con i nomi più importanti nel campo dell'Illustrazione sia a livello nazionale che internazionale?
Oh, beh! Tutto è nato con assoluta naturalezza. Avevo circa 4 o 5 anni quando mia madre mi regalò un album da disegno e qualche pastello a cera. Sono certo che volesse semplicemente che impegnassi il mio tempo a fare qualcosa di diverso che non fosse solo giocare a pallone con gli altri bambini andare tutto il tempo in bici a fare danni. Certo lei non immaginava minimamente cosa stava per scatenare! A parte gli scherzi, da quel momento in poi ho cominciato a disegnare e per fortuna non ho più smesso. Quindi, posso dire con certezza che la mia professione ha radici profonde che affondano nella mia infanzia; un'infanzia felice dove scarabocchiare su fogli di carta era il gioco che aveva preso il sopravvento su tutti gli altri.
Poi, lo scarabocchiare ha imboccato una via creativa che si è consolidata nel tempo, spingendomi ad attraversarla consapevole che quella era ciò che desideravo e sentivo mia ogni giorno di più. Ecco, la determinazione a perseguire il sogno di divenire un Artista e la capacità di spendermi senza sosta per raggiungerlo sono state essenziali per arrivare a fare il mestiere che faccio (anche se il mio mestiere ha finito per diramarsi in più direzioni e tutte, per fortuna, ugualmente avvincenti).
Le aziende con cui hai collaborato sono tutte di primissimo ordine, ma avrai sicuramente una tua preferenza! Puoi raccontarci un aneddoto legato ad una delle tue esperienze lavorative e che ricordi con particolare piacere? La collaborazione di cui vai più fiero?
Sì, è vero. Ho sempre lavorato con Editori o Studi di Produzione di alto livello e questo mi ha aiutato enormemente nella mia crescita, che per fortuna non si arresta ma prosegue ancora oggi a distanza di più di vent'anni. Ora, come potete immaginare, di aneddoti ce ne sono molti e in fondo tutti importanti perché ognuno di essi mi ha insegnato qualcosa! Il primo che ricordo con grande emozione, anche se non ancora legato direttamente alla mia professione ma che mi ha dato una spinta decisiva, è stato quando ho potuto conoscere Sergio Tappi.
Sergio Tappi, per chi non lo conoscesse, è stato un grande Maestro nel campo dell'illustrazione e del fumetto e non solo per il nostro Paese ma per tutto il mondo! Un Artista che tutti c'invidiano. Gli americani, ad esempio, hanno appreso e "rubato" dalla sua capacità di destrutturare la pagina a fumetti inventando continuamente nuove sublimi invenzioni grafiche e spingendo l'occhio a guardare dove lui, Autore, voleva che si guardasse...come un grande regista che sa imporsi sul pubblico, affascinandolo attraverso una maestria affabulatoria e immaginifica di rara bellezza e potenza espressiva. Ebbene, quest'uomo tanto speciale ho avuto l'onore d'incentrarlo durante il mio esame di diploma alla Scuola del Fumetto a Milano...nella giuria esaminatrice! Inutile dire quanto mi battesse il cuore nel poterlo conoscere da vicino.
Lui, con il suo garbo, che negli anni imparai a conoscere e apprezzare, si rivolse a me e sfogliando il mio portfolio con le tavole disegnate a scuola si soffermò su una in particolare che ritraeva il personaggio dì Conan il Barbaro, ritratto a dormire e a sognare immagini che si addensavano sullo sfondo dell'illustrazione ed esclamò:
"Ecco, questo è un signor disegno! Bravo!" «Ok! mi dissi...se sto sognando che nessuno si azzardi a svegliarmi» Per fortuna era tutto vero, favolosamente vero. Lui era lì, in quella stanza e parlava proprio con il sottoscritto. Fu un'esperienza incredibile! Un'esperienza che mi segnò profondamente, che diede un senso a tutta la strada fatta fino ad allora e che divenne per me come benzina per tutta la strada che poi intrapresi una volta diplomatomi.
Il 2011 è un anno di assoluta importanza per il tuo percorso professionale: è il momento in cui infatti decidi di aprirti alla vera imprenditoria! Non solo Artista di grande talento...per completare il quadro non poteva mancare la partecipazione come Co-Fondatore alla realizzazione di una delle realtà formative italiane più importanti e innovative nel campo della Computer Grafica e dell'Illustrazione Digitale: iMasterArt. Puoi raccontare ai nostri Lettori com'è nata questa fantastica intuizione?
iMasterArt nasce dalla voglia di formare le nuove leve nel campo della videografica in ambito di Videogames, Cinema e di tutto ciò che ingloba il mondo dell'illustrazione, il fumetto e il design. Quattro anni fa, ormai, dovevamo produrre una puntata pilota per una serie animata per la Rai ed ecco che cercare validi collaboratori per la sua realizzazione fu indispensabile. Così, formato lo staff, e sicuri di essere pronti per partire, cominciammo. Niente di più di sbagliato!
l ragazzi coinvolti, tutti provenienti da scuole di formazione "professionale", in realtà preparati non lo erano affatto; i loro percorsi di studio, i diplomi conseguiti, gli stage fatti evidentemente non erano stati sufficienti per prepararli a dovere per il mercato del lavoro. In sintesi ci ritrovammo per i 6 mesi successivi a
far loro formazione perché potessero, di fatto, assolvere ai compiti loro assegnati e realizzare un prodotto di alto livello indispensabile per un cliente dì alta caratura come una rete nazionale.
Alla luce di questa esperienza decidemmo di fare formazione a tutti gli effetti ed ecco nascere la nostra Accademia; un'Accademia di stampo anglosassone, incentrata su una metodologia di apprendimento e formazione all'avanguardia e decisamente pionieristica visto l'odierno panorama lavorativo e accademico nel nostro Paese. Portare nel mondo della scuola le dinamiche di produzione del mondo del lavoro, fatto di alte competenze e tecnica, unite alla ricerca e all'affinamento di un gusto estetico non provinciale ma di respiro internazionale è cosa davvero inusuale, a dir poco. È infrangere un tabù.
Ecco, la cosa più difficile credo sia insegnare a pensare come un professionista...aiutare gli studenti ad appropriarsi di una Forma Mentis indispensabile per raggiungere una qualità tecnica ed espressiva di alto profilo. Con iMasterArt sono gli Artisti finalmente a dettar legge! iMasterArt è principalmente un'Accademia fondata da Artisti per formare nuovi Artisti. Insomma:
"I matti si sono impadroniti del manicomio!"
Progetti futuri e prospettive in merito al tuo ruolo all'interzonale accademia di iMasterArt?
Difficile rispondere in poche parole.
Certo, lavorare al massimo e far si che la mia, la nostra Accademia, si affranchi sempre di più dal consueto panorama scolastico, continuando ad essere un polo di formazione e di produzione di alto livello per i professionisti affermati e per gli studenti che desiderano divenire essi stessi professionisti riconosciuti per il valore artistico e tecnico, e tutto questo grazie alla nostra "intuizione" iniziale.
Progetti Futuri riguardo il tuo ruolo di Illustratore?
Tanti. A breve, nuovi lavori...da outsider come sono sempre stato!
Ti ringrazio a nome di tutta la Redazione di I LiKe 3D per il tempo che ci hai concesso e per la gentilezza di condividere con i nostri Lettori la tua grande esperienza...ne faremmo tutti tesoro!
Grazie a voi! Best!