Casi di Successo - Intervista a Filippo Ubertino - iMasterArt

Casi di Successo – Intervista a Filippo Ubertino

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Ogni articolo è un viaggio attraverso le sfide, le ispirazioni e le vittorie di questi talenti eccezionali, che con passione e dedizione hanno trasformato le loro visioni in carriere di successo.

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Intervista a Filippo Ubertino, Senior Concept Artist presso CD Projekt Red.

Domanda: Puoi raccontarci cosa ti ha spinto a intraprendere gli studi per il Master in Advanced Digital Artist?

Risposta: Durante il periodo universitario venni a conoscenza di una professione che combinava le mie piu grandi passioni (videogames, arte e design) ed era in linea con il tipo di percorso accademico che avevo deciso di intraprendere: il Concept Artist.

Mi misi quindi in contatto con un professionista del campo e scoprii che teneva un corso specifico alla accademia iMasterArt. Decisi allora di iscrivermi al corso di Advanced Digital Artist, che prevedeva appunto anche l'insegnamento delle discipline utili a diventare un Concept Artist.

Domanda: Che tipo di preparazione avevi prima di iniziare il Master?



Risposta: Ho studiato Disegno Industriale presso il Politecnico di Torino.

Domanda: Sei stato uno dei migliori allievi, quali competenze hai maturato frequentando l’Accademia?

Risposta: Svio un pochino la domanda per parlare di cosa ritengo sia stato incisivo nella mia crescita come concept artist e di quanto la accademia iMasterArt abbia influito su di essa.

Al giorno d'oggi e facilissimo trovare una moltitudine tutorial utili ad imparare le tecniche pratiche necessarie per presentare un portfolio che sia interessante per i recruiter delle aziende dell'industria dell'intrattenimento.

Tuttavia ritengo questi non siano in tutti i casi sufficienti o comunque non forniscano sempre tutto ciò di cui uno studente come era io ai tempi ha bisogno.

Frequentare un corso di due anni a stretto contatto con altri studenti e soprattutto con professionisti del campo mi ha dato modo di avere continui feedback, potermi confrontare, dover seguire un programma strutturato, ascoltare pareri, aneddoti e giudizi sul campo ecc...

Inoltre sono stati proprio gli insegnanti ad assistermi nel trovare i primi lavori e che mi hanno aiutato a comprendere il modo del lavoro della Concept Art, che non si limita alla mera conoscenza dei software o al “saper disegnare”.

Domanda: Hai avuto tra i tuoi insegnati grandi professionisti. Cosa hai imparato da loro e quali consigli hai ricevuto?



Risposta: Nonostante non sia scontato dire di aver imparato da loro le tecniche di base per poter svolgere il lavoro di concept artist, preferirei annoverare dei concetti sulla Concept Art che ho appreso durante il corso:

  • Le capacità tecniche non sono più importanti della “visual library” e del “gusto”.
  • Il “problem solving” e parte integrante della professione.
  • Non sono importanti lo stile o addirittura il media di presentazione di un concept, basta che l'idea sia rappresentata al meglio.

Domanda: Qual è stato il tuo percorso lavorativo ad oggi?

Risposta: Senior Concept Artist presso CD Projekt Red

Domanda: Quale consiglio daresti a qualcuno interessato a intraprendere il tuo stesso percorso di studi?

Risposta: Io consiglierei di non farsi scoraggiare. Per quanto non sia facilissimo riuscire nell'intento di lavorare come Concept Artist, se si la motivazione non manca, allora diventa una meta raggiungibile, ovviamente non senza molta pratica e qualche sacrificio.

Consiglio inoltre di non farsi influenzare dai Social Media, ma piuttosto di utilizzarli per andare a curiosare cosa producono i concept artist più famosi o che vi interessano.

Assicura che la quantità di followers o il numero di post al giorno non influenzano il giudizio dei recruiters. Se i progetti presenti nel portfolio sono interessanti, unici e di qualità le opportunità arriveranno.

13 Sep 2024
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