Resoconto Milan Games Week 2017 - iMasterArt

Resoconto Milan Games Week 2017

Oltre 35.000 metri quadrati di esposizione dedicati al mondo Video-Ludico sono stati il teatro, presso Fiera Milano Rho, della 7° edizione del Milan Games Week!

La presenza di iMasterArt presso l'area riservata agli Sviluppatori Indie si è fatta sentire con tutto il suo potenziale Artistico e Creativo!

Ottimo il riscontro da parte del pubblico, con una partecipazione assidua e attiva per l'intero arco della manifestazione: conferma dell'ottimo lavoro svolto da iMasterArt nel settore dello sviluppo di Videogiochi.

Interessante ed estremamente utile per entrare in contatto con la Comunità Grafica, si è rivelata l'intervista rilasciata dal team di iMasterArt al Blog: Games.it.

In tale occasione è stato possibile esporre alcune della caratteristiche principali d'innovazione introdotte con lo sviluppo di Rune... su tutte:

  • La natura Open-Source del progetto, che consentirà a tutti gli Sviluppatori del settore di apportare modifiche e miglioramenti al codice originario in un continuo e proficuo scambio di conoscenze e competenze
  • La particolare attenzione al Coding infusa nel progetto. Caratteristica che ha permesso di elaborare un sofisticato sistema in grado di generare in modo randomico le ambientazioni principali di Rune
  • Tirando le somme, il MGW si è rivelato per iMasterArt un vero successo!

    Una vetrina e un palco privilegiato per entrare in contatto con i tanti appassionati del mondo Indie che cercano in un'esperienza video-ludica qualcosa di più;

    perché un gioco non è solo un gioco, è un mezzo artistico e creativo a supporto della narrazione...

    e iMasterArt di Arte ne ha da vendere!

9 Oct 2017
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