Inizia a lavorare nel campo del 3D come Free Lance presso un network di piccoli studi di post-produzione a Milano (StudioFX/StudioEquatore) nel 1995 presso i quali produce una serie di lavori di grafica 3D e di Motion Graphic, su piattaforma Mac.
Nel 1997/1998 inizia a collaborare con Alias|Wavefront per il supporto clienti on-site e come trainer Maya per corsi “one to one” rivolti ai professionisti del settore. Durante questo periodo di collaborazione , che dura fino al 2006 , Filippo lavora sia in Italia che all’estero , fornendo consulenze e supporto tecnico a compagnie operanti nel settore dell’entertainment ( pubblicità , video , cinema ) e nel settore dell’automotive.
A partire dal 1999 inizia a collaborare con scuole e Università in qualità di docente e di Professore a Contratto.
Dal 1999 al 2011 consegue un incarico come docente presso il Master in Multimedia erogato dall’Università degli Studi di Firenze. Con il Politecnico di Milano inizia a collaborare nel 2001 , dove terrà corsi e laboratori di Computer Grafica 3D , presso la Facoltà di Design.
Sempre nel 2001 inizia a collaborare con l’Istituto Europeo di Design di Milano (IED).Presso IED è titolare di corsi di Maya Base, Character Rig, Face Rig , e Rendering.
Dal 2005, a queste attività si aggiunge il ruolo di Coordinatore e Docente presso il Virtual Reality Multimedia Park di Torino. In questa sede progetta un corso biennale di CG basato su Maya e Nuke.